牛久 パチンコ屋

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 攻撃を入れた瞬間に命を吹き込まれたかのように動き出し、周囲の魔物達も合わせて周囲にいる人間全員に攻撃を開始した

 こちらはさっさと仮想世界から引き上げてもらい観戦モードへ

 イリアスとミクスはしばらく戦闘を行ったがそう長くは続かなかった

 魔物単体でならばミクスは善戦でき、イリアスは無双できる程度の強さだ

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 しかし数が異常だ、そして魔物達はお互いに遠慮をしあうと言う行動が見られない

 これが人ならば戦場で混戦になった時、味方の兵士をわざわざ巻き込むような真似は控えてしまう

 切羽詰まっていれば巻き込むこともあるだろうが感情のブレーキと言う物は存在するのだ

 だが魔物達は攻撃範囲に対象がいる場合は周囲への被害を考慮せずに突撃し、暴れ回るのだ

 ラクラが中央で結界を維持するだけで相当な数が同士討ちで死に絶えるだろう

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 もっともこの数全てを同士討ちさせていては結界を維持する魔力が尽きて押しつぶされるのが関の山だろうと言うのが全員の見解だった

 ウルフェが同等の結界を使えればとも思うがやはり不確定なギャンブルはすべきではない

 検証を終え、仮想世界から現実世界へと戻ってくる

 仰向けの状態で目覚め、天井を眺めながら記憶を反芻する

 遊戯の時とは違い、現実世界でも同様の時間の流れを追従させることで負担を減らしている

 現在は昼過ぎ、およそ6時間分の記憶を保有して帰ってきている

 移動中の記憶は消してもらったが観察した記憶ははっきりと残っている

 実に便利な機能だ、金の魔王が付随していれば多少の過去にも遡り死者とも会話ができるのだ